Buenas noches,
Antes de pegarme con el script para BL he estado dedicando un rato a este software, me ha resultado un poco complicado instalarlo ya que no conozco demasiado POV-Ray y no tenía claro que debía modificar, pero al final lo he conseguido.
Este software funciona en Windows y pasa un modelo generado en LDD a imagen de alta calidad, la verdad es que el resultado es chulo!
Para muestra una captura de LDD (ligeramente diferente a la renderizada! cambié el modelo a posteriori) y la imagen generada por POV-Ray una vez pasado por la herramienta (y 1h 54m de renderizado) :
(https://farm6.staticflickr.com/5446/7054590141_4589d5b1a8.jpg) (https://www.flickr.com/photos/yagodiaz/7054590141/)(https://farm8.staticflickr.com/7133/7625213566_9d4277e17c.jpg) (https://www.flickr.com/photos/yagodiaz/7625213566/)
Básicamente:
Lego Digital Designer (genera LDD) -> LDD to POV-Ray Converter (genera un POV) -> POV-Ray (genera un PNG -- por ejemplo)
La web de la herramienta:
https://ldd2povray.lddtools.com/ (https://ldd2povray.lddtools.com/)
Otros ejemplos de imágenes generadas por la herramienta:
(https://ldd2povray.lddtools.com/modules/gallery/albums/Gallery/img/120621073202_10226_sopwith_camel.png)(https://ldd2povray.lddtools.com/modules/gallery/albums/Gallery/img/120609110527_8275_21.png)
Habrá que estudiarse las opciones para generar estos gráficos xD
Los resultados que se pueden conseguir con POV-Ray son increíbles, hay por ahí auténticos artistas que (tirándose un montón de horas, supongo) consiguen renders indistinguibles de una foto real. :O
El render del micro-ayuntamiento te ha quedado genial. Si hasta parece la foto oficial de un set! :D
Me gusta la iluminación.
Puedes poner la imagen más grande? Lo máximo que da es 512 x 384.
Y 2 horas de render me parece muchísimo para esa imagen, a que tamaño la sacaste?
Gracias por la aportación Yago. Yo también he estado intentando familiarizarme con POV-Ray y este reciente "converter" estas dos últimas semanas. Es bueno saber que no he sido el único. Por cierto, muy buena la imagen del mini Town Hall, parece una imagen de un set oficial. :guino:
Tengo mucho que agradecer al creador de este programa, porque estaba desesperado buscando un método para que mis chapuzas del LDD quedaran más vistosas. Ya existía un forma de convertir MOC's a POV-Ray, pero desde LDraw (se comenta en este hilo de EuroBricks (https://www.eurobricks.com/forum/index.php?showtopic=65876)). En mi opinión, hacerlo desde ldraw es muy complejo y los resultados no son tan satisfactorios.
Cita de: Yago en 23 de Julio de 2012, 00:14:18 AM
[...] (y 1h 54m de renderizado)[...]
Pues mejor me callo lo que ha tardado el renderizado de cada una de mis imágenes... Por lo visto, tarda bastante con las piezas transparentes. Pero es innegable que el resultado merece la pena y algunos MOCs quedan mejor que si los hubiera fotografiado. Esta es una muestra de las imágenes que he obtenido con el software:
(https://cuusoo.s3.amazonaws.com/documents/8d26f/3c5e1/a5942/70dea/58436/cdef0/4df5c/bc6ee/thumb640x360.jpg)
(https://www.brickshelf.com/gallery/L-DI-EGO/CUUSOO-Projects/Invisible-Hand/extras-and-droideka/93vulture-droid.png)
De todas, el programa comete algunos fallos en el renderizado que espero que corrijan en un futuro. De momento, en la web hay una encuesta para ver que mejoras incorporar en la próxima actualización.
Tardo 1h54m para esa mini-imagen! en cuanto tenga un rato intentaré hacer algo más grande y con más detalles, hay brillos un punto extraños.. aunque es un principio.. hace algún tiempo traté de usar la exportación de LDD a LDraw y luego a POV-Ray y perdía demasiado detalles por el camino..
Seguiremos informando, aunque no las próximas semanas que estaré un poco AFW!
Si ese es el tamaño original deberías mirar también el AA.
Es un set oficial? o es un MOC tuyo? A ver si tengo algo de tiempo y puedo intentar renderizar con 3d studio :)
Es un moc y si tengo que mirar un monton de opciones, no me ha gustado demasiado como queda, aunque para ser los valores por defecto podría ser peor.. aunque claro a casi 2h por render revisar opciones va a ser costoso.. voy a tener que "alquilar" tiempo de CPU para hacer los renders xD
Descargado y probado :)
Yo que soy de los que le gustan ilustrar bien los proyectos creo que voy a utilizarlo bastante a menudo. La puñeta será cuando tenga que generar mucha información, porque se tira unas cuantas horitas a nada que le pidas una resolución de pantalla con antialiasing, pero el resultado merece la pena.
La nueva versión va de lujo.. ayer tarde deje haciendose un render a tutiplen de detalle del mini-townhall: esta mañana aún estaba.. las piezas trans lo vuelven loco!!
A mi vuelta el jueves posteo el resultado, el 42% que llevaba prometía :B el problema es el que comentas puli: cada cambio se lleva tropecientas horas.. habrá que montar un pov-ray en la nube y consumir ciclos de cpu xD
24h.. 24h!! ufffff
Aquí el resultado (pinchar para ver en grande)
(https://farm9.staticflickr.com/8447/7790119868_23cb2f718b.jpg) (https://www.flickr.com/photos/yagodiaz/7790119868/)
Yo siento discrepar, pero 24h para ese render me parece una burrada... con 3d studio y vray se podría sacar lo mismo en media hora o una hora.
Ademas el AA no ha quedado muy fino y las piezas curvas no están lo suficientemente suavizadas (aunque ésto último es culpa del propio LDD claro).
No hay como entender de estas cosas, a mi no me parece un mal resultado pero por lo que dices podría ser mejorable..
Cómo se pasa de LDD a 3d studio y vray? yo soy un zoquete para estas cosas..
No se si la calidad será mejorable, que seguro que sí (a lo mejor ni tenía activado el AA, hay resoluciones a las que no te lo ofrece el programa "de serie"), pero esta herramienta permite que gente sin conocimientos ni programas caros genere renderizados de buena calidad. De hecho, permite hacer muchas cosas que para un profano en renderizados son casi magia, como puede ser p.ej. el que use al azar la tolerancia entre uniones para dar aspectos más realistas.
En definitivas cuentas, que el programita es una cosa muy simplona que solamente prepara la información de un fichero de LDD para que una máquina de renderizar GRATUITA pueda generar una buena imagen digital. La fuerza bruta del renderizado en sí (lo que consume tiempo) la pone POVray, que no se si será mejor o peor (desde hace unos años me quedé desfasado en estos asuntillos), pero es una referencia en todo benchmark de proceso que se precie... no es el mejor, pero si que es el mejor gratuito. Creo que ninguno de los usuarios de LDD pagaría más de 4000€ de licencia de 3D Studio y otros mil y pico de VRAY, más luego dedicarle horas y horas de aprender a usarlos para poder sacar renderizados de sus cositas :guino:
También hay que indicar que la velocidad de renderizado depende no solo del programa, sino de la máquina en la que corre. Por eso, decir que es lento cuando tarda 24h en hacer un renderizado a 2048 pixels de ancho (no sabemos si con el AA activado, supongo que sí) es una verdad a medias, porque si son 24h en un portátil o un ordenador de los que podemos tener cualquiera de nosotros que somos meros aficionados, habrían sido como mínimo 20 o 22 usando un software de renderizado "profesional"... pero no 1 hora u hora y media.
Para que sirva de contrapunto en cuanto a rendimiento, yo he sacado renders a 1366x768 (resolución de pantalla)con un AA a mi gusto bastante decente, que tardó una hora y media, usando modelos con muchas piezas transparentes (es lo que más debe robar tiempo) y un montón de polígonos (muchas piezas en ángulos extraños, y muchas curvas). Todo ello hecho desde un portátil "normalito" (de los que coges en un hípermercado en una pila de cajas de cartón) pero de los de hoy en día (varios nucleos, mucha memoria y tarjeta gráfica dedicada). Sin embargo, en el PC del trabajo seguro que se tiraría para lo mismo 1 día (o dos :P)
En resumidas cuentas, los que se dediquen al renderizado de forma profesional o los que tengan muchos conocimientos es normal que piensen que esta herramienta se queda a medio camino... pero eso es fácil de decir cuando ya tienes el software (bien por haber gastado un dineral para uso profesional, o "usar una copia que me han prestado" si eres p.ej. estudiante) y te has pasado horas y horas aprendiendo a manejarlo para sacar esos grandes resultados.
Cuando no se tienen conocimientos y te encuentras con esta herramienta que permite hacer esos renderizados sin apenas conocimientos técnicos y "casi dándole a un botón", te das cuenta de que hay un antes y un después.
Esta herramienta democratiza los renderizados de cierta calidad de modelos LEGO que antes sólo estaban al alcance de muy pocos. Eso es lo realmente importante.
Cita de: pulipuli en 16 de Agosto de 2012, 10:47:47 AM
No se si la calidad será mejorable, que seguro que sí (a lo mejor ni tenía activado el AA, hay resoluciones a las que no te lo ofrece el programa "de serie"), pero esta herramienta permite que gente sin conocimientos ni programas caros genere renderizados de buena calidad. De hecho, permite hacer muchas cosas que para un profano en renderizados son casi magia, como puede ser p.ej. el que use al azar la tolerancia entre uniones para dar aspectos más realistas.
En definitivas cuentas, que el programita es una cosa muy simplona que solamente prepara la información de un fichero de LDD para que una máquina de renderizar GRATUITA pueda generar una buena imagen digital. La fuerza bruta del renderizado en sí (lo que consume tiempo) la pone POVray, que no se si será mejor o peor (desde hace unos años me quedé desfasado en estos asuntillos), pero es una referencia en todo benchmark de proceso que se precie... no es el mejor, pero si que es el mejor gratuito. Creo que ninguno de los usuarios de LDD pagaría más de 4000€ de licencia de 3D Studio y otros mil y pico de VRAY, más luego dedicarle horas y horas de aprender a usarlos para poder sacar renderizados de sus cositas :guino:
Eso vale el 3dstudio + vray.. ya pueden ser buenos los renderizados :O dado que no tengo al ojo enseñado tengo que decir que este resultado a mi me parece muy bueno!
Cita de: pulipuli en 16 de Agosto de 2012, 10:47:47 AM
También hay que indicar que la velocidad de renderizado depende no solo del programa, sino de la máquina en la que corre. Por eso, decir que es lento cuando tarda 24h en hacer un renderizado a 2048 pixels de ancho (no sabemos si con el AA activado, supongo que sí) es una verdad a medias, porque si son 24h en un portátil o un ordenador de los que podemos tener cualquiera de nosotros que somos meros aficionados, habrían sido como mínimo 20 o 22 usando un software de renderizado "profesional"... pero no 1 hora u hora y media.
Para que sirva de contrapunto en cuanto a rendimiento, yo he sacado renders a 1366x768 (resolución de pantalla)con un AA a mi gusto bastante decente, que tardó una hora y media, usando modelos con muchas piezas transparentes (es lo que más debe robar tiempo) y un montón de polígonos (muchas piezas en ángulos extraños, y muchas curvas). Todo ello hecho desde un portátil "normalito" (de los que coges en un hípermercado en una pila de cajas de cartón) pero de los de hoy en día (varios nucleos, mucha memoria y tarjeta gráfica dedicada). Sin embargo, en el PC del trabajo seguro que se tiraría para lo mismo 1 día (o dos :P)
El render se ha hecho en una máquina virtual vmware que puede (y usó!) todos los recursos del host físico donde corre: intel 3.06ghz core 2 duo con 8gb y una radeon nosequé con 512Mb si no recuerdo mal.
Y si:
- estaba en antialisaing activado
- las piezas transparentes del tejado (y sus alrededores) se llevaron más de 12h ellas solas..
(para los preguntones): Corre en una vm porque no este software no corre de forma nativa en mac.
Cita de: pulipuli en 16 de Agosto de 2012, 10:47:47 AM
En resumidas cuentas, los que se dediquen al renderizado de forma profesional o los que tengan muchos conocimientos es normal que piensen que esta herramienta se queda a medio camino... pero eso es fácil de decir cuando ya tienes el software (bien por haber gastado un dineral para uso profesional, o "usar una copia que me han prestado" si eres p.ej. estudiante) y te has pasado horas y horas aprendiendo a manejarlo para sacar esos grandes resultados.
Cuando no se tienen conocimientos y te encuentras con esta herramienta que permite hacer esos renderizados sin apenas conocimientos técnicos y "casi dándole a un botón", te das cuenta de que hay un antes y un después.
Esta herramienta democratiza los renderizados de cierta calidad de modelos LEGO que antes sólo estaban al alcance de muy pocos. Eso es lo realmente importante.
Desde luego seguiré jungando con este software dado la sencillez de uso, aunque para aprender las opciones creo que en vez de usar un modelo completo usaré un brick 2x4 que seguro que irá más rápido xD
Cita de: Yago en 16 de Agosto de 2012, 07:59:10 AM
No hay como entender de estas cosas, a mi no me parece un mal resultado pero por lo que dices podría ser mejorable..
Cómo se pasa de LDD a 3d studio y vray? yo soy un zoquete para estas cosas..
Creo que me "funcionó" con LeoCAD y LDView. Porque como ya dije hay muchas piezas que no las exporta :(
Y además me he dado cuenta que no redondea las aristas de las piezas (cosa que parece una tontería, pero es vital para que se vean luego ciertos reflejos).
Post Unido para corregir el floodeo: 16 de Agosto de 2012, 16:39:57 PM
Cita de: pulipuli en 16 de Agosto de 2012, 10:47:47 AM
No se si la calidad será mejorable, que seguro que sí (a lo mejor ni tenía activado el AA, hay resoluciones a las que no te lo ofrece el programa "de serie"), pero esta herramienta permite que gente sin conocimientos ni programas caros genere renderizados de buena calidad. De hecho, permite hacer muchas cosas que para un profano en renderizados son casi magia, como puede ser p.ej. el que use al azar la tolerancia entre uniones para dar aspectos más realistas.
En definitivas cuentas, que el programita es una cosa muy simplona que solamente prepara la información de un fichero de LDD para que una máquina de renderizar GRATUITA pueda generar una buena imagen digital. La fuerza bruta del renderizado en sí (lo que consume tiempo) la pone POVray, que no se si será mejor o peor (desde hace unos años me quedé desfasado en estos asuntillos), pero es una referencia en todo benchmark de proceso que se precie... no es el mejor, pero si que es el mejor gratuito. Creo que ninguno de los usuarios de LDD pagaría más de 4000€ de licencia de 3D Studio y otros mil y pico de VRAY, más luego dedicarle horas y horas de aprender a usarlos para poder sacar renderizados de sus cositas :guino:
También hay que indicar que la velocidad de renderizado depende no solo del programa, sino de la máquina en la que corre. Por eso, decir que es lento cuando tarda 24h en hacer un renderizado a 2048 pixels de ancho (no sabemos si con el AA activado, supongo que sí) es una verdad a medias, porque si son 24h en un portátil o un ordenador de los que podemos tener cualquiera de nosotros que somos meros aficionados, habrían sido como mínimo 20 o 22 usando un software de renderizado "profesional"... pero no 1 hora u hora y media.
Para que sirva de contrapunto en cuanto a rendimiento, yo he sacado renders a 1366x768 (resolución de pantalla)con un AA a mi gusto bastante decente, que tardó una hora y media, usando modelos con muchas piezas transparentes (es lo que más debe robar tiempo) y un montón de polígonos (muchas piezas en ángulos extraños, y muchas curvas). Todo ello hecho desde un portátil "normalito" (de los que coges en un hípermercado en una pila de cajas de cartón) pero de los de hoy en día (varios nucleos, mucha memoria y tarjeta gráfica dedicada). Sin embargo, en el PC del trabajo seguro que se tiraría para lo mismo 1 día (o dos :P)
En resumidas cuentas, los que se dediquen al renderizado de forma profesional o los que tengan muchos conocimientos es normal que piensen que esta herramienta se queda a medio camino... pero eso es fácil de decir cuando ya tienes el software (bien por haber gastado un dineral para uso profesional, o "usar una copia que me han prestado" si eres p.ej. estudiante) y te has pasado horas y horas aprendiendo a manejarlo para sacar esos grandes resultados.
Cuando no se tienen conocimientos y te encuentras con esta herramienta que permite hacer esos renderizados sin apenas conocimientos técnicos y "casi dándole a un botón", te das cuenta de que hay un antes y un después.
Esta herramienta democratiza los renderizados de cierta calidad de modelos LEGO que antes sólo estaban al alcance de muy pocos. Eso es lo realmente importante.
Hasta donde yo sé, no es ilegal hasta que no saques un beneficio económico de ello...
Y si te digo la verdad mi ordenador debe tener como unos 5 años, fue uno de los primeros quad core que salieron.
Y una cosa muy importante, ya que hablas de la sencillez de uso. Es más importante saber iluminar una escena (y con ésto me refiero en dónde/como colocar luces/cámaras como si de un estudio de fotografía se tratara) que de tener un buen dominio del programa. Pero 24 horas para ese render sea en el ordenador que sea... debe haber opciones para poder bajar el tiempo, seguro.
Pues a mí me parecen unos resultados más que decentes para ser una aplicación gratuita :}
Incluso alguna foto se podría poner en la caja sin despeinarse o_o
No os voy a decir lo que se puede tardar en cualquiera de mis ordenadores en procesarlo :_( (pista, uno tiene una placa con 8 años y el otro es un minilaptop con un AMD Vision de doble nucleo :D )
Ya sé a quienes pedir consejo si algún día me da por sacar imágenes decentes de algo digital :lengua:
Feliz año a todos! :guino:. Espero que alguien me sepa responder.
Estoy dando mis primeros pasos en el pov-ray converter. Bien, he descargado el LDD to pov-ray converter, convierto el archivo LDD de mi modulo rotativo en archivo .ini. Este archivo lo introduzco en el Pov-Ray converter y le doy a "run" para que produzca la imagen 3D.
El problema llega en este momento. Me sale un mensaje diciendo "parse error" o error de analisis y cuando voy veo el codigo me sale esto (Una imagen vale mas que mil palabras :D)
(https://yiharuablog.files.wordpress.com/2012/12/dibujwo.jpg?w=535&h=401)
(https://yiharuablog.files.wordpress.com/2012/12/dibujo1.jpg?w=535&h=401)
La linea amarilla es el error. ¿Que significa? ¿Como lo soluciono?
Gracias por la ayuda y feliz año :guino:.
No he usado el programa, pero por mis casi nulos conocimientos de programación me atrevería a decir que le falta la librería de colores de LDD.
la línea del error '#include ldd.... blab bla bla.. .bin' Creo que hace referencia a la necesidad del programa de incluir una librería de colores del LDD. Yo probaría actualizando el LDD o volviéndolo a instalar, tal vez así se recuperen las librerías que faltan (si es que es ése el error)
Seguro que alguien con más conocimientos de informática te puede ser más concreto. :-\
has de ejecutar la renderización con el programa ldd 2 povray arrancado y con el Library Path incluido en el .ini del povray, tienes las dos cosas funcionando?
Tengo el LDD to Pov Ray converter encendido si, pero no se que es eso del library path :confundido:
CitarLibrary_Path in POVRAY.ini needs to contain \\.\LDDIncludes
Voy a mirar...
Si no esta, que debo escribir?
En mi caso:
Arrancas el programa Pov-Ray (versión 3.7RC6) en el menú Tools opción Edit Master POVRAY.INI y cuando abre el fichero tengo la línea al final:
Citar
Library_Path="\\.\LDDIncludes"
A ver si hay suerte!
Voy a probar! Muchas gracias :guino:.
EDIT: Ya funciona!!! Muchas gracias! :guino: Se ve que ese era el error.
me alegro!! ahora a por unas horas libres de CPU y a renderizar xD
Renders... :-\ yo solo controlo los de 3dsmax... bueno, ahora a esperar imágenes fotorealistas :muyfeliz:
A esperar unas cuantas horas como dice yago :D. Pero va quedando bien. Cuando termine enseño resultados :guino:.
Siento resucitar el hilo pero es para comentar directamente mi experiencia con el software.
El resultado (Tras algunos problemas de instalación) es bastante bueno. La primera prueba la he tenido que cancelar tras 6 horas, a parte de porque el diseño no era mío, porque parecía haberse quedado atascado en el 36%.
Esta ha sido la segunda prueba:
(https://lh6.googleusercontent.com/-m7dfb9xxLQU/UOdiYzAVhEI/AAAAAAAAAXM/u4lgrR05J6Q/s1140/Micro+Republic+Gunship.png)
A pesar de tener piezas transparentes (Solo una) Ha tardado diez minutos haciéndolo en 1920x1080. es una buena herramienta para conseguir imágenes realistas para nuestras legonovelas, por ejemplo.
Vaya, curiosamente a mi se me atasco tambien a las 8 horas en el primer intento. Voy a probar si funciona mejor ahora con la cpu libre.
El resultado es simplemente fantastico. Totalmente realista.
¿Es esa lanzadera diseño tuyo? :).
Sí, es la Republic Gunship. (Micro)
La verdad es que el PC ha estado con la CPU al 100% toda la tarde, y se ha calentado como él solo. La verdad es que aunque el equipo sea de gama media/alta hay labores con las que no puede... no me imagino hacer esto varias veces al día con algún doble núcleo.....
Ojo que con las transparentes se pega un buen tute.. en mi caso pequeños slopes 1x1 trans estuvo casi 4h sólo para ellos..
Pues gracias por resucitar el hilo, no lo había leido y es uno de mis campos, los renders fotorealistas :B :muyfeliz:
Que buen resultado Cody! Estoy como loco por probarlo con un par de diseños que tengo...
Os traigo un par de nuevos resultados. He hecho todos con la misma Nave, la Republic Gunship, pero en distintos tamaños, para ir comprobando los tiempos de renderizado en función del tamaño. Ambas pruebas están hechas a 1600x900 Con Alto nivel de Detalle y AA 0.3
(https://lh4.googleusercontent.com/-ii89T6qBAiw/UO7_sadM6WI/AAAAAAAAAYg/8ugx8BVwdO0/s1140/2011SWAdventDay15.png)
(https://lh3.googleusercontent.com/-h7eE33SPB7c/UO7_sg6WBnI/AAAAAAAAAYk/O8IkWMLDVmc/s1140/republic+gunship.png)
La primera no es diseño mío, pero me vino perfecta para las pruebas de tamaño. Es de un usuario de Eurobricks. la segunda sí es mía. Ha tardado 6 minutos y 25 minutos respectivamente. Sorprendentemente, con la anterior a pesar de ser minúscula tardó diez minutos. Y las malditas piezas transparentes se llevan casi 1/3 del tiempo ellas solas.
Los tiempos de renderizado dependen mucho de las opciones que elijas. Hay cosas realmente sencillas, apenas dos docenas de piezas, que si le pones unos ajustes muy exigentes buscando realismo fotográfico, se pueden tirar un buen rato, mientras que si haces un gran edificio con outlines a lo mejor lo sacas en un minuto.
Todo depende mucho del destino que quieras para la imagen, hay que tenerlo muy claro de antemano y no renderizar ni a más tamaño del necesario ni con más pijotadas de las necesarias... un ejemplo, si vas a hacer un edificio grande en un tamaño "normal", ¿para qué elijes que se muestre "LEGO" en los studs? Estarás generando un montón de superficies que van a retrasar mucho el resultado final, sin aportar una calidad de imagen significativa.
Pero si lo que quieres es hiperrealismo y tamaños grandes... se tira horas. Un ejemplo, el cartel de "No tocar" de la Expo eran dos figuras y un par de baseplates. Como generé la imagen para imprimir a 29cm de ancho con 300ppp, y había primeros planos de los studs... se tiró para generar la imagen toda una tarde. Por las mismas, un edificio de 15.000 piezas con outlines tardó casi una hora en cargar todas las piezas, pero el renderizado propiamente dicho lo hizo en un minuto. El mismo edificio, a un tamaño "para la web" (1024 pixels de ancho) pero con parámetros de renderizado de calidad (el antialiasing es exigente), y una bóveda persolanizada, son varias horas. Sacar el mismo fichero a calidad "fetén" para imprimir en A4 apaisado a 300ppp es un día con un procesador potente y mucha memoria.
Lo mejor es que cada cual pruebe, y ante todo ajustar los parámetros para sacar una calidad acorde al formato de imagen que queremos obtener. Ni más (desperdicias tiempo) ni menos (sacrificas calidad). Eso solo se aprende con práctica y varios intentos.
Edito:
Un ejemplo de lo que se puede lograr con la optimización:
Entre estas dos imágenes de la felicitación navideña de ALE! hay una diferencia en tiempos de renderizado "del copón". Una imagen tardó casi un día entero y la otra sólo unas dos horas. Ambas tienen muchísimas piezas transparentes, están a resolución "full HD" (1920x1080) para imprimir en una postal, y ambas son imágenes tal cual salen del PovRay, sin retoques posteriores. ¿Alguien es capaz de apreciar alguna diferencia, aparte del color de fondo?
¡Pues eso!, optimizar, optimizar, optimizar :guino:
No incrusto las imágenes porque pesan lo suyo, mejor dejo el enlace y quien quiera que las abra y compare.
https://www.alebricks.com/wp-content/uploads/2012/12/FelizNavidadALE/Navidad%20naranja.png (https://www.alebricks.com/wp-content/uploads/2012/12/FelizNavidadALE/Navidad%20naranja.png)
https://www.alebricks.com/wp-content/uploads/2012/12/FelizNavidadALE/Navidad%20verde.png (https://www.alebricks.com/wp-content/uploads/2012/12/FelizNavidadALE/Navidad%20verde.png)
PD: Estoy a tortas con unos intentos "caseros" de modificar a mano la posición de la cámara para poder generar lotes y grabar secuencias en movimiento. Si alguien tiene experiencia con POV se agradecería la ayuda :D
Por las mismas ¿alguien conoce algún pre-renderizador de ficheros POV? Recuerdo de mis años mozos (cuando lo corríamos en el Amiga... ¡que tiempos!) que había uno de maya de alambres, muy útil para ajustar secuencias de cámara, pero las canas me han oxidado algo las neuronas :D
Yo conozco bastante bien estos temas en 3ds max, pero esto ya es mas propio de un foro de 3d y computer graphics :s
Gracias por la info puli. Me da miedo entonces que el render que tengo que hacer tarde demasiado... Seran unas 5000 piezas a tamaño A3...
Por lo que veo cody estas consiguiendo unos resultados espectaulares :guino:.
Siento flodear.
Cody, en la renderizacion que tu conoces (Siento no poder hacerla publica) no se notan las diferencias, las lineas entre las piezas del mismo color. Sin embargo en tus naves he observado que si. ¿Aumento la calidad de la renderizacion? EDIT: Tenia desactivada esa opcion... ;-/
P.D.: No noto las diferencias entre tus imagenes puli, y siento no poder ayudarte.
EDIT 2:
Casi al terminar la lectura de piezas me dice esto:
(https://yiharuablog.files.wordpress.com/2013/01/dibujo.jpg?w=535&h=388)
(https://yiharuablog.files.wordpress.com/2013/01/dibujo1.jpg?w=535&h=388)
Mirad abajo. La calidad que puse es mejor, pero no se a que se debe este error ahora...
Cita de: Legorocky96 en 12 de Enero de 2013, 11:05:16 AM
P.D.: No noto las diferencias entre tus imagenes puli, y siento no poder ayudarte.
De eso se trata... no se aprecia diferencia de calidad, ni pesa más una imagen que otra, y los parámetros de renderización de la verde eran muchísimo más exhaustivos que la otra...
Blastem, intenté hacer un parser para cambiar de máquina de render, pero estoy tan oxidado que he preferido seguir tirando de POV que el tiempo libre escasea cada vez más :D Quiero engañar a un viejo compi de estos menesteres para que se reenganche (también está oxidado, pero era un maquinón) para no tener que pasarme una semana empollando de nuevo manuales y tirando líneas de código :D :D :D ¡Que pereza! :P XD
Rocky, reinstala el LDD y asegúrate que las libreráis y todo están en su sitio. Si no, al menos haz una prueba antes con un fichero sencillo (1 brick sobra)
Tranqui, funciona con ficheros de mas de 10.000 piezas y me ha funcionado bien, pero a baja calidad. El problema llega cuando aumento un poco la calidad. Segun me dijo el creador esta tarde el problema es la memoria del propio ordenador... Asi que tendre que cerrar todo o probar con menor calidad.
Hola Yago, He visto el resultado de tu ayuntamiento y ha quedado realmente bien.
Una pregunta:
¿También te transforma las instrucciones de montaje originales de LDD a Pov ray?
Hasta dónde yo sé creo que no, si no recuerdo mal mediante LDraw y LPub si es posible, pero no lo he visto para LDD.
LDD ofrece una infraestructura sencilla para generar las instrucciones: View->Building Guide Mode -> y si te quedan dudas siempre puede intentar pasarlas a HTML.. (arriba a la izq -> Generate HTML building Guide..)
aunque por mi experiencia las instrucciones generadas en LDD a veces coloca piezas en el aire y la verdad no siempre son demasiado acertadas en el orden..
Gracias por contestar Yago.
Las instrucciones que genera LDD en html son muy malas. Además genera muchas páginas (prácticamente una por pieza).
He abierto un tema ayer sobre esto, pero nadie me ha constestado todavía.
Entonces, si instalo ldraw, ¿éste programa (ldraw) convierte archivos de ldd (.lxf) a archivos de ldraw? (no se qué extensión tienen los archivos ldraw).
Y si es así, ¿también me convierte las instrucciones a algo más decente?
Gracias y saludos.
No he usado nunca LPub para generar instrucciones, de hecho nunca he generado instrucciones.. aquí poco te puedo ayudar.. mirando en google aparece este sitio (inglés): https://sites.google.com/site/workingwithlpub/ y en concreto https://sites.google.com/site/workingwithlpub/building-instructions dónde aparecen diferentes secciones para instalar el software, explica como hacer el maquetado, etc..
a ver si te puede ser de utilidad..
Muchas gracias por tu interés Yago. Me meteré en esas páginas... y a ver si alguien que controle sobre generar instrucciones me dice algo en el tema que tengo abierto sobre ello.
Un saludo.
Estoy al hilo de lo que comentais pero siento no poder ayudaros. Hasta la fecha el ldd ha servido a mis propositos (teniendo que hacer duros esfuerzos para algun@s piezas o engranajes technic) y no me he visto en necesidad de usar otros programas.
Sin embargo, si estoy realmente interesado en ello; probar nuevas cosas y, lo que es mas, aprender, es muy importante para mi. :contento:
Hola Legorocky96.
No, si a mi el LDD, el programa en sí, me parece estupendo. Además ha habido últimamente actualizaciones y se han integrado muchas mas piezas. Lo que no me gusta son las instrucciones de montaje que genera (orden caótico de construcción, baja calidad gráfica, exceso de páginas, etc.).
La verdad es que en modelos de muchas piezas (1.000 por ejmplo), para mi es esencial generar sus instrucciones de montaje (A ver quién se acuerda de cómo lo hice dentro de un año, je, je).
Pues nada, agradezco tu comentario. Si se anima el tema que he abierto sobre esto (todavía no ha escrito nadie aunque lleva 48 visitas), y me arrojan algo de luz, te paso la información, y a lo mejor te animas a mejorar las instrucciones de LDD.
Saludos.
[mod]Os recordamos que este es un foro con carácter divulgativo y donde se reciben visitas de niños, por tanto se debe moderar el contenido de las expresiones y evitar las palabrotas y expresiones inadecuadas. Normas de HispaLUG (https://www.hispalug.com/foro/index.php?topic=12382.0) Para cualquier duda o aclaración, dirigirse por privado al moderador, NO contestar al mismo hilo. Gracias.[/mod]
Estare al tanto de tu otro post tambien entonces :guino:.
P.D.: hasta donde yo se no se pueden generar instrucciones con el pov ray.
En su pagina web hay un contacto para plantear dudas. Suelen responder rapido, asi que les podiamos plantear esto :).