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El foro LUGnático => Discusión sobre el Hobby => Mensaje iniciado por: joaquinito en 04 de Abril de 2009, 01:11:58 AM

Título: Sobre la pixelación...
Publicado por: joaquinito en 04 de Abril de 2009, 01:11:58 AM
He visto esta impresionante creación del famoso Sean Kenney...

(https://www.mocpages.com/user_images/1/1238734462m_DISPLAY.jpg)

...este tipo de creaciones me dan que pensar, no vamos a poner en duda a un tío que se gana la vida viviendo de Lego, por supuesto, y que ha hecho cosas magníficas, lo que me parece cuestionable es esto de la pixelación, sobre todo si es con tantas piezas, al fin y al cabo es una simple copia de algo que ya existe, incluso sería posible con un poco de maña que alguien un poco listo convertiese cualquier objeto en 3D en bloques de Lego con un ordenador...solo hace falta tiempo, dinero y mucha paciencia, 

¿que os parece?
Título: Re: Sobre la pixelación...
Publicado por: Arvo en 04 de Abril de 2009, 03:42:19 AM
...desde luego al Sawaya se le ha debido escapar el típico alarido en plan "lobo estepario" cuando haya visto la "peacho gameboy" que se ha marcado el señor Kenney... :D :D :D


(https://1.bp.blogspot.com/_ZMB1vLlBM48/R5z7F_JDC9I/AAAAAAAAASo/Vn5IduPNmaE/s400/Lobo.jpg)


Al margen de la técnica empleada, es una creación de una calidad dificilmente cuestionable...desde la elección del color, que es un gran acierto, hasta la recreación de todos y cada uno de los detalles que componen el mostrenco en cuestión...además esta vez Sean ha conseguido salir realmente atractivo en la foto... :-*

Ha llegado un momento en que nos identificamos más con una gameboy del tamaño de una mesa de ping-pong, que con la gran mayoría de cosas que vemos actualmente desfilar por la red: neo-classic-space, podracers, powerminers...todavía hay algún despistao que sigue con el Steampunk...

...todo esto hace parecer que el Lego es, efectivamente, un simple juguete...
Título: Re: Sobre la pixelación...
Publicado por: Jetro en 04 de Abril de 2009, 10:24:16 AM
Hace algún tiempo g2bricks presentó un pixelador 3d (creo que no me equivoco en la denominación) que quita gran parte del misterio de las obras de Sawaya.

De acuerdo: el tamaño es bestial, la elección de colores muy acertada etc., pero no deja de ser un trabajo de 'albañil' con ideas. (nada en contra de los albañiles :D) y no, como algunos quisieran venderlo, como un trabajo de un arquitecto inspirado.
Título: Re: Sobre la pixelación...
Publicado por: car_mp en 04 de Abril de 2009, 10:35:23 AM
En mi opinión, a la escala que está construido este "monstruo" la pixelación es la única técnica. El uso de wedges o slopes o similares puede evitar cierta pixelación, pero a esta escala no lo creo. Yo lo veo un trabajo espectacular.
Título: Re: Sobre la pixelación...
Publicado por: pulipuli en 04 de Abril de 2009, 12:14:39 PM
Con la DSi recién lanzada al mercado, esto más que un "trabajo de autor" es un trabajo por encargo pagado por Nintendo :guino:
Como trabajo de autor, hacer una réplica a esta escala es un MOC de líneas minimalistas, hasta para Sean o Sawaya, no creo sea algo que les aporte nada. Cualquiera de nosotros con los recursos materiales seríamos capaces de hacerlo.
Título: Re: Sobre la pixelación...
Publicado por: manticore en 04 de Abril de 2009, 20:14:57 PM
Yo te doy la razón Joaquinito. Está claro que cuanto más pequeña sea la creación, más complicado es recrear los detalles (por ejemplo la microcity del susodicho cantabrón Joaqui ;D). Un monstruo de dimensiones mantianas se puede llenar de todos los detalles que quieras con la técnica mencionada, brick a brick, plate a plate, tile a tile...
Eso sí, tiene otras complicaciones, como crear una estructura que aguante semejantes dimensiones y, sobre todo mucha mucha mucha paciencia y, por supuesto, dinero :D :D

Aunque si aceptamos que sea tan "sencillo", ¿porqué no nos ponemos manos a la obra con el Escorial?  :-\ :-\ :guino:
Título: Re: Sobre la pixelación...
Publicado por: gorilawer en 05 de Abril de 2009, 03:22:40 AM
no lo digas muy alto que hay por ahi gente que puede oirte...  :guino: ;D ;D