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Mensajes - GnomoLoKo

#1
Software y LEGO Multimedia / Re: LDD pros y contras
07 de Abril de 2010, 13:24:08 PM
Bueno hace tiempo que pedi si alguien me podia pasar de nuevo el archivo con las piezas por que el intarlarlo debi cometer un error y en vez de darme mas piezas me las quitó.

Nadie me ha hecho caso, en fin, lo vuelvo a pedir a ver esta vez alguien se apiada de mi y me lo vuelve a pasar.

Gracias
#2
Software y LEGO Multimedia / Re: LDD pros y contras
25 de Febrero de 2010, 18:35:35 PM
Pues a mi me ha quitado piezas...lo que me faltaba!!! pasadme el archivo por MP por favor!!

#3
MOCs, WIPs y otras construcciones / Re: Mis primeros pasos!!
25 de Febrero de 2010, 17:29:06 PM
Despues de mucho construir y destruir os presento algo que ya me va convenciendo, el morro de lo que a priori era un caza pero que se está sobre dimensionando debido a algunos requerimientos y pura cabezoneria dicho sea de paso. El caso es que queria dotar de una célula de salvamento al piloto, lo que ha implicado una gran cantidad de espacio para que las formas del diseño fueran algo más suaves.

La verdad es que es la primera vez que diseño en horizontal en LEGO(R) con los problemas que eso implica y está siendo un especie de prueba para ver las tacticas construtivas que acarrea este diseño. Ademas están acrecentadas po el LDD que si ya le cuesta algunas veces construir en vertical en horizontal ni te cuento!! Consejo: Girar el diseño y hacedlo como si fuese una construcción vertical.

Morro sin el cockpit/celula de salvamento:





como queda una vez insertado el cockpit:



Y con la compuerta de acceso cerrada:



Esta compuerta ha tenido varios diseños pero al final me he quedado con este por que estaba harto de reformar y que no quedara todo lo ajustado que yo queria. Me hubiera gustado dejar el conjundo con algo parecido a esto, pero no me convencia y sobretimensionaba todo aun más:



Un saludo
#4
Software y LEGO Multimedia / Re: LDD pros y contras
24 de Febrero de 2010, 19:23:03 PM
ok, gracias, siento mi ineptitud. Otra cosa hay que ponerlo dentro del archivo palettes?, por que si es asi necesito los drivers para leer archivos .lif, alguien los tiene? es que no los encuentro en la red.
#5
Software y LEGO Multimedia / Re: LDD pros y contras
24 de Febrero de 2010, 18:38:20 PM
sigue diciendome que la pagina no existe
#6
Software y LEGO Multimedia / Re: LDD pros y contras
24 de Febrero de 2010, 18:16:16 PM
Parece que se han cargado el enlace de la respuesta número 7 tambien. Ramo me podrias pasar el archivo o colgarlo en algunsitio donde pueda descargarmelo?
#7
MOCs, WIPs y otras construcciones / Re: Mis primeros pasos!!
22 de Febrero de 2010, 20:37:37 PM
Sigo con la creación de la flota, esta vez lo más pequeño de ella pero a escala minifig, los cazabombarderos.

Por ahora solo tengo hecho el cockpit y la célula de salvamento. Aunque en las fotos solo sale el cockpit tambien esta hecho el habitáculo a medida en el que se encuentra alojado, pero sin terminar, la trampilla de acceso me está dando verdaderos dolores de cabeza, ya que cada diseño que pienso me lo hechan por tierra las piezas (ya sea por que no existan o por que no las tenga el programa, quien sabe)







#8
Software y LEGO Multimedia / Re: LDD pros y contras
18 de Febrero de 2010, 11:48:38 AM
Una curiosidad? cuanto tiempo hace que sacaron este programa y cada cuanto se suele actulizar?
#9
MOCs, WIPs y otras construcciones / Re: Mis primeros pasos!!
17 de Febrero de 2010, 20:35:46 PM
 :O :O :O Raitslin no sabía que tambien andabas por aquí!!! que te guste mi diseño vale por dos ya que has influido mucho con tus diseños en esta nave, eres uno de mis gurus,  xD en serio, tus naves me dejan sin habla, me encantan!!!  ooo alabado maestro del astilleroooo xD xD :lengua:

Lo del ordenador mejor que lo dejes para cuando mejoren el programa me he pasado más tiempo intentando poner piezas que construyendo. Como he dicho ha sido un infiierno. Por ejemplo no se como hay que poner los amortiguadoresque lleva en el ariete haciendo como de sistema de absorción de impactos, por que cada vez que cargo el modelo me los quita. Ademas ya daba problemas de los tipicos tirones al tener que mover las 1451 piezas del modelo + las que tenia desparramadas de la pruebas podian llegar a sumar las 2000 piezas y eso le costaba muuucho(normal) y otras cosas que puedes encontrar aqui https://www.hispalug.com/foro/index.php?topic=6610.15

Me alegro de que alguien se haya leido la historia, pensaba que semejante tochaco no lo leeria nadie  xD, pero es que no le queria dejar si una parte a mi parecer muy importante...¿el porque de ese MOC, que pinta?. Es decir la historia que todos no inventabamos cuando eramos pequeños(y ahora jaja) le da más sentido.

De nuevo, me alegro de que te guste, muchas gracias por tu comentario.

P.D.: he visto algunos diseños nuevos en tu galeria, sigues haciendo naves geniales espero tener tu nivel algun dia!!

P.D.2: El Yamato es una pasada, uno de las mejores contrucciones de barco que he visto.
#10
MOCs, WIPs y otras construcciones / Re: Mis primeros pasos!!
17 de Febrero de 2010, 15:26:15 PM
...tener que maniobrar para poder hacer blanco con sus armas mas poderosas y atajando misiles y cazas con facilidad. Dada la rapidez de la Leviatán había conseguido que funcionara esa estrategia hasta de que dos impactos destrozaron uno de sus motores de empuje. La Leviatán no aguantaria mucho más, tenia boquetes en todo el casco, la mitad de sus drones y cazas habían sido destruidos, salían llamas por todas partes, y habían perdido a mucha tripulación. De repente un impacto enorme en la parte de estribor había dejado al descubierto todo el hangar y parte del pilar principal, pero en contra partida le había devuelto la transmisión subespacial...- Señor entra un mensaje-, - aquí el Capitán de la Filipo, llegaremos en 40 min, aguanten!!. El contador del mensaje decía que se había mandado hacia 19....-- 21 min más, imposible, no aguantaremos -- masculló Muñoz. Entonces se le ocurrio algo, -- comunicaciones,  falsea ese mensaje mándaselo al caza que esté más cercano a está posición -- señalando con el dedo la consola, -  y que lo envíe desde el subespacio desde las coordenadas....-- miró la mesa de guerra con la visión 3D que le daba de todo el área.  Tecleo algo en la consola y se lo envió a transmisiones, -- que siga ese rumbo y que salte detras de este escombro de aquí, para que no pueda ser detectado y que en tres segundos envíe el mensaje y salga detrás de la luna menor, pase lo que pase ese salvará la vida, tipo con suerte - el mensaje se falseo para que dijera que el Filipo llegaría en 2 minutos, eso por lo menos haría, si tragaban claro, que dividieran el fuego esperando la supuesta entrada del colonia en escena y les daría un poco mas de tiempo. 01 giró hacia las coordenadas falsas y 03 (la dos única naves que quedaban) en una hábil maniobra se metió por un campo de escombros y aparecería justo enfrente de ellos en un par de minutos. Los motores de la 03 también estaban muy dañados y parecía que su capitán había exprimido el último aliento de su nave para poder acabar con el Leviatán antes de que apareciera la Filipo. Muñoz vio la nave explotando a causa de los impactos recibidos de 03. Como si fuera un broma macabra vuelve a saltar la alarma de colisión, pero esta vez Muñoz sonrió y tembló.
-- Moma (motores de maniobra)  babor traseros y estribor delanteros al máximo!!! avíseme cuando estemos paralelos!!!-- , -- Los delanteros no responden, o no funcionan o los hemos perdido-- , -- Pues entonces rezad para que esto no se parta --. La nave giraba lentamente mientras que los restos se ponían en su camino, -- ¡¡¡Agarraros a lo que podáis!!!-- . Entre un estruendo enorme y equipos fallando por todos lados la nave llora por la tremenda presión que esta aguantando. -- ¡¡¡Motores!!! . ¡Todos los moma de babor a máxima potencia! -- , esto hizo que el Leviatán se aplastara aun más contra el resto de lo una vez fue parte de una nave colonia impulsándolo en dirección a 03 y dejando un hueco en el campo de escombros a través del que se podía ver los motores de 01. Muñoz no se lo podía creer, aunque con esa esperanza había hecho esa maniobra no pensaba que sobrevivirían al choque con la chatarra espacial, ya solo quedaba que el cañón de partículas estuviera operativo. -- ¡Moma delantero inferior!-- , --  cogemos ángulo, señor,  estará a tiro en 3, 2, 1, ¡¡a tiro!!! --, -- ¡¡¡FUEGO!!! -- . Un tímido haz de luz salió del cañón. -- Señor el campo no es estable y no hay refrigerante la válvula de seguridad ha saltado...-- ,  Muñoz cegado por el estrés del que se está ahogando y ve una pequeña madera a lo lejos a la que agarrarse grita: ¡¡¡¡SALTATELAAAA!!!!, El soldado libera la válvula y el rayo de partículas brilla a través del espacio hasta el objetivo hasta que, el cañón estalla debido a la sobre carga. Por desgracia ese pequeño lapso de tiempo hizo emprender a 01 una maniobra defensiva-evasiva, haciendo que el rayo no tuviera el efecto esperado que no era otro que alcanzar su planta de potencia en el punto que habían señalado los sensores y destruir la nave. Aunque el impacto no anduvo lejos ya que bloqueo el sistema de la 01 y dejándola a la deriva unos segundos. -- ¡¡¡ A toda potencia, nos incrustaremos con él, no podemos dejar que lleguen a la tierra !!! -- . Pusieron los motores al máximo, mientras 03 era arrastrada por el trozo del colonia hasta dar con otro campo que rajó la nave por todas las cubiertas, quedó a la deriva si actividad aparente.
Todo el mundo rezó para que el pilar central aguantara el segundo impacto. No aguantó, al chocar las naves el Leviatán se partió por la parte del hangar donde había recibido el impacto directo. LA 01 tenia un boquete longitudinal a lo largo del casco que le había hecho perder parte de la cubierta superior y el puente. Las tres naves que habían luchado hasta el final se encontraban a la deriva completamente destrozadas, vomitando metal y cadáveres.

Cuando llego la Filipo, 8 minutos después,  solo pudo recoger las capsulas de salvamento de la flota y los cazas que habían sobrevivido. El comandante Muñoz y la mayoría de la tripulación había  muerto abordo del Leviatán a causa de una despresurización generalizada después de envestir a 01 al chocar, cuando estaban a la deriva, con un campo de escombros. La Filipo fue una de las nave dadas por desaparecidas  al sufrir un corte de energía cuatro días antes y quedando varada a uno tres años luz de la tierra.
Al mismo tiempo que eran evacuados todos los náufragos, heridos, se recogía a los hombres a la deriva y recuperado todos aquellos cadáveres posibles, el consejo estratégico espacial se encargaba de saber lo que había pasado.
Recopilados todos los ordenadores de las naves tanto humanas como alienígenas se reconstruyó lo que había pasado. Los transportes colonias fueron atacados 51 horas antes de la batalla final. La flota alienígena contaba  con 10 naves pesadas, 20 medias y 10 transportes súper pesados encargados de la logística y el transporte de las tropas.
Nada más salir destruyeron dos colonia I (no artillado), la potencia de fuego era abrumadora y con las colonia I poco más que estacionados en orbita junto a las bases orbitales era como un tiro al plato. Pero todo cambió cuando las 6 colonia II aparecieron detrás de la flota alienígena ya que habían estado haciendo prácticas de combate en la otra cara del planeta. La concentración de fuego en los motores de una de las naves pesadas por parte de las colonia la hizo explotar y sus pedazos dejaron inutilizada otra, varias fragatas y dos transportes súper pesados que tenia alrededor  debido a que la flota viajaba muy junta para que los radares de largo alcance no pudieran detectarla. Los alienígenas habían destruido las comunicaciones del primer disparo a la superficie de Tasia, pero no se esperaban que hubiera una flota y no estaba preparados para luchar. Su plan era bombardear y asaltar Tasia para y hacerse con el planeta para tener un base de operaciones con el que lanzar el ataque que aplastaría la tierra, ya que debían contrastar sus informen de inteligencia.  La casualidad hizo que días antes la flota colonial 141(la más grande creada hasta entonces) se redirigiera del sector 189 al 141 debido a que se habían encontrado yacimientos enormes de materias primas muy escasas hasta entonces. Cosa que no se esperaban los atacantes. Además la división del fuego por parte alienígena liberó de presión a la superficie de Tasia que pudo contraatacar con las pocas defensas que tenia. El comandante Timoshenko a cargo del grupo de combate colonial decidió atacar lo transportes en un intento por deja varada la flota enemiga sin repuestos ni suministros aunque a costa de la destrucción completa de la flota, ya que sabia que si atacaban la Tierra en ese momento seria muy difícil montar un contraataque. Tanto el fuego de la superficie como de la flota se centró en los transportes derribándolos uno a unos. Con esta estrategia los colonias no tardaron en caer bajo el fuego de las naves más pesadas en unos pocos minutos. El plan había causado las suficientes bajas entre la filas alíen para que estos se lo pensaran antes de dar el salto a la Tierra ya que pensaron que si los informes de inteligencia habían fallado una vez podrían hacerlo de nuevo así que esperaron a reparar las naves y poder atacar con todo su potencial. 
Creían que nadie sabia que estaban allí ya que habían cortado las comunicaciones con la tierra y habían creando un campo de interferencias lo suficientemente amplio para que no escapara ninguna transmisión. Pero el capitán Timoshenko  desbarató todo esto cuando lanzó un misil mensajero subespacial que salió del campo de interferencias y mandó el mensaje. Aunque lo alienígenas no fueron pillados por sorpresa totalmente a la llegada de la segunda flota de colonias II, no se esperaban la llegada tan temprana de refuerzos. El disparo de una de la naves humanas dio de lleno en el hangar de una de las naves pesadas que estaba cargando combustible nuclear procedente de la superficie haciéndola explotar a esta y otras dos que estaban en el mismo proceso y dejando inutilizadas otras dos temporalmente. Pero hay se les acabó la suerte(demasiada) a las colonia II, todas fueron destruidas no sin antes inutilizar completamente las dos naves afectadas por la explosión.
La suerte sobre todo y el aguante de la Leviatán consiguió retrasar mucho lo planes alienígenas que eran ahora los tenían la flota dispersa por toda la frontera humana ya que habian sido los culpables en un intento por dispersar la flota humana de los contactos acaecidos las ultimas semanas.
Una vez recabados todos los datos, las nuevas tecnologías arrancadas de las entrañas de las naves alíen hizo que se pusiera en marcha a gran escala la Clase Infinito, con mejoras en la planta de potencia, armas blindajes y sistemas en general, derivados de la experiencia en combate. De aquí nació la primera nave de serie de la clase Infinito ya que la primera no había pasado de ser un prototipo . Otra de las cosas que se le incorporó a esta segunda serie fue un ariete  y se mejoró aun más el pilar principal para que aguantara mas tensión en un hipotético ataque con el ariete.  Se la empezó a llamar, en broma, la clase infinitamente cabezona por la desproporción que tenia la nave entre morro y motor. Además el aumento de peso por la incorporación de los nuevos equipos y el ariete le hizo que le pesara el culo y no fuera tan rápida como su predecesora. Pero en contrapartida había ganado en todo lo demás y aumentar la planta de potencia implicaba un cambio de diseño estructural que implicaba perder tiempo en mitad de una guerra.
La actual configuración se debe al descubrimiento de la pila de fusión. Esto ha conseguido reducir la planta de potencia y aumentar la energía disponible, aumentando el número de motores y la inclusión de mas armas y sensores. Sobre todo del radar de hadrones que le da a Horus  un rango de detección inimaginable tan solo 12 años atrás. Y haciendo que una de estas naves controle una basta extensión de espacio.   
Este fue el comienzo de la primera guerra colonial contra los Centris.













Ahora a ver cuando tengo dinero para comprar todas la puezas que necesito  D: D:
#11
MOCs, WIPs y otras construcciones / Re: Mis primeros pasos!!
17 de Febrero de 2010, 15:25:11 PM
Horus está teminado!!!!

Infernal, es la palabra....ha habido partes que me ha sido imposible hacerlas mejor y otras que directamente he pasado de mejorarlas más por que estaba ya cansado de meter piezas por sitios imposibles. Pensaba ponerle mas detalles `pero por ahora se queda así.

Cuando diseñe los motores pensaba que lo más difícil estaba hecho pero no sabia donde me metía cuando opté por ese morro. Las pequeñas desalineaciones en la estructura tanto del motor como del morro (que en esencia son las mimas) al final me han jugado alguna mala pasada, aunque nada que se notara demasiado en el modelo final.

Pensaba ponerle mas detalles y volver a rediseñar por enésima vez las cañoneras, pero he pensado que así se puede quedar durante un tiempo cuando deje de tener pesadillas con el LDD.

Una fotico...la demas al final del articulo en el siguiente post:



Le daré un alma a este bicho que con lo que me ha costado, me apecete que no sea mas que un simple MOC virtual.
Nombre: HORUS
Tipo: Destructor
Ala embarcada: 36 cazabombarderos, 66 drones(36 de ataque, 20 de auto defensa y 10 de exploración), 4 naves de reconocimiento, 12 naves de transporte ligeras, 4 naves de transporte medias y una nave de transporte pesado.
Tripulación máx.: 638
Motores: 3 motores subespaciales, 3 motores de empuje vectorial y 26 motores de maniobra
Sistemas de detección: Radar de hadrones 360º, rango de detección 1/2 año luz enfocado, 1/4 año luz  en modo pasivo.
Armas: 24 cañones gauss (2x torreta), 1 Súper cañón gauss Gatling, 1 cañón de partículas y 128 silos de misiles, el número de estos varia de dependiendo de la misión y comprenden hasta 10 tipos diferentes de ellos.
Planta de potencia: Pila de fusión.   
Áreas de atraque: 3, dos de tráfico medio y una de tráfico pesado, dos cabinas de control.
Tubos de despegue de naves ligeras: 36.
Especial: ariete

Horus es la última evolución del destructor clase Infinito. Este tipo de destructor se desarrolló  para dar cobertura a las bastas extensiones por las que se había expandido la humanidad.
En principio fue una solución de compromiso y acelerada, al grave problema de seguridad que tenían los dominios de la humanidad ya que la expansión había sido muy rápida, gracias al motor subespacial, y nada estudiada o seguida de un asentamiento de las nuevas zonas colonizadas antes de seguir con nuevas áreas. Pronto surgieron mensajes de avistamientos hostiles no identificados y aunque eran los menos, la mayoría de ellos eran pacíficos, poco a poco los mensajes de hostilidad aumentaban.
Con una flota como la que contaba la humanidad poco más podían hacer que aprovechar la mayor velocidad de sus naves para escapar de los agresores.

Se artillaron varias decenas de naves coloniales cuando todavía estaban en astilleros dotándolas de un mayor blindaje y una notable  capacidad de fuego, mandándolas a las regiones más conflictivas. Pronto los mensajes de ataques se redujeron hasta reducirse a alguno esporádico, pero el informes del consejo estratégico espacial, indicaban que esto no había acabado y que los ataques que se producían no eran aleatorios. Estos informes denunciaban la poca idoneidad de las naves clase Colonia II enviadas a proteger las zonas extra espaciales y el avistamiento por parte de naves de reconocimiento enviadas a zonas "calientes" más allá de las fronteras exteriores de naves mucho más capaces y pesadas que las que llevaban a cabo los ataques, considerándolas como "nodrizas de las primeras".

El consejo no dio relativa importancia al tema tildándolo de psicosis alienígena, y que la bondad con la que trataban a las razas encontradas sin entrar en sus territorios y comerciando con ellos de forma justa hacia que la humanidad estuviera a salvo de guerras contra otras razas. Esto enfureció al consejo que se valió del consejero más radical para cambiar el punto de enfoque de la propuesta y así intentar la validación y los fondos necesarios para el proyecto.

La estrategia fue la siguiente, nos llevamos bien con los alienes pero y con los de nuestra raza. Había colonias muy prosperas que con el tiempo podían decidir que ya no necesitaban al Metrópoli y estarían, por la cantidad de recursos disponibles, con capacidad como para sublevarse. Esto si caló hondo en el gobierno que pronto asignó recursos al proyecto, pero como no veían una amenaza muy cercana ya que todavía ninguna colonia era siquiera autosuficiente, se dieron muchos menos de los esperados.

Con este panorama se empezaban los estudios de lo que seria la nueva clase Infinito. Antes de los ataques se contaba con corbetas y fragatas ligeras que se vieron desbordadas tanto en número como en potencia de fuego. Así qué en esto y los informes de inteligencia obtenidos se basó la primera premisa del proyecto fue, más grandes y mas potencia de fuego. Debido a la poca financiación obtenida tendrían que ajustarse mucho en los números de la nave, a si que se optó por una construcción modular, que pudiera afrontar mejoras totales del casco y un límite de crecimiento muy elevado. Por esto se empezó a trabajar en lo que se seria a posteriori el gran triunfo de la clase Infinito, su estructura interna o pilar central. Este hacia que la nave pudiera ser configurada de una manera totalmente diferente de una manera muy rápida, sin tener que empezar el proyecto desde cero, de esta manera podrían afrontar los cambios de estrategia o misión más rápido que sus enemigos.

La fase de diseño tardó año y medio en finalizarse (se redujo en un año gracias al aumento de presupuesto general a todas las partidas presupuestarias). Esta fase fue escrupulosa y metódica, no quería retrasos en el prototipo. Después de algunas correcciones y mejoras ultima hora, gracias a los informes de inteligencia, se empezó el ensamblaje en los astilleros lunares de  Júpiter lejos de miradas indiscretas. Un año más tarde se tenía el prototipo de la clase Infinito. Bautizado Leviatán, empezó las pruebas de operatividad un mes más tarde que le iban a llevar 1 año más de pruebas hasta su total operatividad. Por entonces el Leviatán tenía un motor subespacial clase X-17 heredado de la última serie de la clase Colonia, que le conferiría teóricamente la mayor velocidad de toda la flota de la humanidad ya que la planta de potencia podía suministrar más potencia al motor al no tener que hacer un mantenimiento vital tan elevado. Esto era debido a la total automatización de la nave que le permitía trabajar con una tripulación muy escasa incluso por debajo del estipulado como necesario. También contaba con dos  motores de empuje principales ATLAS , treinta silos de misiles 8 cañones Gauss, un cañón de partículas P-1, drones de autodefensa, 12 cazas, 1 nave de transporte pesado y 4 ligeras.

Después de dos meses de pruebas y si haber encendido el motor subespacial, sistemas de armas, ni haber probado una descarga de naves,  ni si quiera haber testado los drones en su totalidad, estalló lo que algunos esperaban pero que nadie quería que ocurriera. Un ataque a gran escala sobre la colonia Tasia, 15 naves colonia que estaban siendo preparados para lanzarlos a un nuevo sistema solar habían sido destruidos y el planeta estaba siento bombardeado. Se había producido en un mal momento, pero en una situación aun mucho peor, debido a que la colonia no estaba en las en la frontera o en zona de exploración sino a solo 4 años luz de la tierra es decir a dos días de la Tierra y con la flota de colonias II dispersas por todo el espacio intentando interceptar ataques en muchos puntos, con varias de ellas se había perdido contacto, últimamente se había recrudecido el acoso a las colonias.
Las ordenes fueron claras:
- - La flota atacante está compuesta por 6 naves pesadas y otras doce de menor porte--.
-- ¿Señor, a que se refiere con eso de pesadas y menor porte?. --
-- ¡¡¡Me refiero a que no tenemos ni **** idea de lo que os vais a encontrar, ni tan siquiera estamos seguros del número!!!!-- . Id y repeler el ataque o retenerlo en la medida de lo posible haced tiempo hasta que lleguen los demás colonias.

--Nunca me había ordenado suicidarme- -, pensó el comandante Yuki Muñoz Stilwell. Ya hacia diez minutos que se había terminado de estibar la nave con todo lo necesario o más bien con todo lo que tenían. Hacia 18 horas que lo 4 colonias nuevas y operativas, 10 corbetas y 8 fragatas que se ocupaban del anillo de seguridad terrestre habían partido, no importaba si querían llegarían antes que ellos....si no saltaban por los aires o para ser mas exacto los consumía una bola termonuclear al encender el motor subespacial.

- ¡¡¡Preparados, para alinear motor!!!
- ¡¡¡Señor no hemos probado ni el sistema de refrige....!!!
Una mirada de me lo dices o me lo cuentas surgió de los ojos del comandante Muñoz directamente al joven ingeniero, jefe de mecánicos. Se dio la vuelta miro la pantalla -¡¡¡Motor en línea en 3, 2, 1!!!...y no explotó. Parecía que el tiempo de más echado en las revisiones concienzudas del proyecto en su diseño y elaboración había dado su fruto, aunque ahora el motor tenia que aguantar ya que se sabía que el límite de fatiga de motor bajaba a sus mínimos si en las primeras veces se utilizaba durante mucho tiempo, ya que por muy buena que fuera la alineación teórica solo se daba con la correcta después muchas pruebas operativas. Así que tendrían que hacerla en marcha y con mucho cuidado ya que pequeñas deviaciones del flujo de la planta de potencia al motor podrían terminar con ellos en milisegundos.

Todo era un ir y venir de ingenieros, esta vez había mas para ayudar a examinar datos. Los sistemas que fallaban eran reparados y reiniciados hasta que funcionaban. 

El plan era claro llegar con la flota principal y dirigir el fuego sobre la nave más grande mientras los demás se ocupaban le los otros tipos de naves concentrando todo el fuego en un solo punto cada vez. Así que al Leviatán le había tocado bailar con la mas fea.
Diferentes contratiempos hicieron que se retrasaran en la hora de llegada ya que se tuvo que bajar el rendimiento del motor debido a pequeñas desalineaciones que ponían en riesgo la integridad de la estructura del motor.

--Señor, saliendo del sub espacio en 10, 9... - llegaban 12 min tarde y las transmisiones se habían cortado por un fallo en el sistema. Lo tenia ensayado -- "salimos adquirimos el blanco, salida de cazas, seguida de drones y disparamos con todo lo que tenemos..."-- . -- 2, 1, fuera... ALARMA DE COLISIÓN!!!!! luces y sirenas, un colonia en llamas delante de ellos a unos miles de kilómetros en trayectoria de colisión. A la velocidad que iban tardarían segundos en alcanzarlo, - mira que es mala suerte ***** con la cantidad de espacio que hay!!!, Maniobra de evasión 30º ver-su-ho-es (30º en la vertical superior 30º en la horizontal estribor). Pasaron a escasos 500m del colonia en llamas que aunque muy dañado seguía devolviendo el fuego, parecía que los nuevos blindajes funcionaban. 
Superado el susto inicial, contemplaron el desolador panorama. Las naves colonias estaban a punto de colapsar aunque seguían luchando; de las corbetas y fragatas ligeras solo quedaban un par operativas las demás, a la deriva, completamente destruidas o que hacían lo que podían para disparar algo que no fueran sus propios pedazos. La flota atacante también había recibido lo suyo. Había 8 y no 6 naves pesadas aunque si habían acertado el número de naves de "menor" porte ya que era fragatas bastante bien armadas. De todas estas solo quedaban 3 naves pesadas y fragatas. Cosa que no entendía por que viendo aquellas naves, las colonia no deberían de haber hecho tanto daño, pero no era momento para pensar si no de actuar...

- Señor nave principal enemiga O1 en coordenadas 33VB46HB, segunda nave enemiga 02 en rumbo de interceptación por 106VA10HB diferentes objetivos viene desde el derrelicto identificado como  011....
- Fuera los cazas, que se ocupen del derrelicto, fuera drones misión defensa, gire 45 en el eje para que la  Gauss superiores de babor y las de estribor tenga visión sobre 02, 10 misiles...

Gritando ordenes durante 40 min, mucho mas tiempo del que había previsto sobrevivir el comandante Muñoz veía como caían sus enemigos, una nave pesada 02 calló la primera. Fue presa de una hondonada misiles antiblindaje, que sobrecargó su escudo y abrió boquetes por todo el casco, seguido de una descarga del cañón de partículas que la hizo partirse por la mitad y luego estallar. Las fragatas fueron pasto de los cañones Gauss, ya que su campo y protección estaba diseñado para ataques de partículas y un ataque con proyectiles los sobrecargaba fácilmente. Los drones y cazas hicieron el mejor trabajo aniquilando todas las naves inferiores y apoyando el fuego sobre las fragatas,  pero quedaban los más grandes y aunque habían destruido la mitad de lo que quedaba de la flota enemiga, la Leviatán había sufrido un ataque brutal y no había lugar en su casco donde no hubiera impactos aun contando que los droides de defensa paraban el 60% de los misiles y otro 30% por las defensas de la propia Leviatán.
El comandante Muñoz tuvo que cambiar su plan y buscar su objetivo rodeándolo, ya que cuando llego el Leviatán, la flota enemiga estaba completamente desplegada. Muñoz utilizaba como escudo los campos de escombros generados por la destrucción de las otras naves de las dos batallas, ya que los suyos hacía bastante que se los había perdido,  obligando al enemigo a .....
#12
MOCs, WIPs y otras construcciones / Re: Mis primeros pasos!!
15 de Febrero de 2010, 16:37:29 PM
Bueno, pues os dejo algo que me empieza a convencer para el morro despues de muchas pruebas. Tengo dos diseños basados en los motores, aunque estoy pensando en otro:

1 Dos lobulos y cañones dentro del ariete:




2 Tres lobulos girados 90º con respecto a los motores y cañones fuera del ariete:




Todavia tengo que remodelarlas completamente, ya que no quiero que se parezcan tanto a los motores, pero bueno ya hay algo.
#13
Software y LEGO Multimedia / Re: LDD pros y contras
15 de Febrero de 2010, 12:39:22 PM
No me mal interpreteis, no quiero que LEGO(R) me de un megaprograma, por que sencillamente no es necesario, ya que no voy a diseñar las piezas.

Lo que digo es que para porder diseñar en condiciones son necesarios hacer los cambios que he dicho, ninguno más, y creedme cuando os digo que no es nada dificil implementar eso, basicamente por que lo mas difícil ya lo han hecho solo es controlar algunos parametros. Con estos cambios, seguiria siendo un programa valido para cualquier edad y les dará a todos los tipos de constructores opciones para realizar sus diseños.

LEGO(R) sigue sacando dinero lo compre en donde lo compres, deberia de abrir todo su catálogo, ya que los MOCeros son los que mas piezas consumen de LEGO(R), y eso hay que cuidarlo, por que para LEGO(R) le supone vender piezas si tener que diseñar nuevos modelos, cajas instrucciones, es decir todo son ventajas. Si me gusta el LEGOCITY, me lo compraré como estoy haciendo hace muchos años y ahora, y eso lo hacemos todos.

Creo que capar el programa es un error. Si creen que debe tener un precio para poder pagar el desarrollo, bueno no estaria en desacuerdo, siempre que no fuera una barbaridad.

Pulipuli: ¿Has trabajado con CATIA?, el Solidworks es para niños a su lado, te le recomiendo.
#14
Software y LEGO Multimedia / Re: LDD pros y contras
14 de Febrero de 2010, 22:43:20 PM
He vuelto.... B), voy a terminar con la que estaba diciendo.

No puedes configurar la ventanas a tu gusto, es decir ponerlas donde más te convengan. Por ejemplo a mi me parece que seria mucho más comodo si puedieras poner o arrastrar la paleta de los bricks a la parte de arriba tapando la barra pricipal del programa, ya que casi no se utiliza, si no es para grabar o buscar un fichero, excepto la view que deberia estar como otro botón o herramienta. A todo lo largo de la pantalla ya sea arriba o abajo te mostraria mas fichas y tendrias mas espadio libre.

Así qué sigo enumerando mejoras y defectos:


11- Herramienta para poner perpendiculares, paralelas o un angulo determinado las piezas.

12- Mejorar el interface podiendo mover la paleta de piezas, puediendola agrandar o disminuir a tu gusto.

13- Otra que hecho en falta es la de ver por capas. Una vez construido no puedes ver lo que hay debajo. Se supone que estos programas son bueno precisamente por esto, por que no necesitas desacerlo todo. Si quires mejorar el diseño interno que es lo que me pasa a mi ahora solo puedes desacer todo lo hecho....maaalll!!!

Por cierto no se si lo sabreis, por que no lo dice en el tutorial, pero con el Ctrl + botón izq del ratón, puedes añadir piezas a una selección o hacer una selección más "quirurgica" que arrastrandolo el puntero.

car_mp: estoy de acuerdo de que siendo un programa gratuito no puede ser nada del otro mundo, pero es que este programa es muy malo, y solo arreglando unas cuantas cosas, no estamos hablando de un desarrollo de millones de euros tendras un programa mas que valido para hacer cuanquier cosa con LEGO(R)

No vale con decir pasate a otro que es mejor, es que si pedimos calidad en los diseños y los bricks de LEGO(R) pues creo lógico pedir calidad en todos los productos. Por que vamos a decirlo, los LEGOs no son ni mucho menos baratos, por lo tanto como cliente espero que que las cosas que hacen sea en una cierta calidad. Es una critica constructiva. Que como no va a leerlo nadie que pueda hacer que el programa mejore pues caera en saco roto, pero por decirlo que no quede.
#15
Software y LEGO Multimedia / Re: LDD pros y contras
14 de Febrero de 2010, 20:29:11 PM
Soy critico por que me parece que una compania como LEGO(R) no puede tener un producto de tan infima calidad en el 2010. Es tan facil como coger el motor de un programa como el Autocad y cambiarle el entorno gráfico y las dos cosas especificas que tiene esta por que no tiene más y ya está, pedazo de programa.

En lo que respecta a la herramienta de giros, seria cierto que es como se haria construyendo si no fuera por que el problema no es así. Si yo quiero dejar dos cosas perpendiculares las dejo(otra herramienta que falta), aqui no hay manera de hacerlo y menos el angulo. Ejemplo practico: No se si has visto mi nave en el post llamado mis primero pasos. Los motores están construidos sobre una estructura interna que necesitaba formar un triangulo equilatero, es decir angulos de 60º y que ademas las piezas de los vertices estubieran perpendiculares al lado opuesto del triangulo....te puedes imaginar la odisea que pasé para montar esa parte, perdí la noción del tiempo, algo que en la realidad hubiera supuesto 5, 6 segundos. ¿Que ha pasado? pues que los motores no estan perfectamente alineados, apenas 1 mm y ellos me costo tener que remodelar todo el encastre del casco con los motores por que tocaba un pieza, que hasta que descubrí cual era otros diez minutos. Creo que se puede mejorar muchiiiiisimo ese programa.

Y lo de las piezas me parece de ordago, que la propia compania no deje todas las piezas de su catalogo, podria tener galerias que valiese algo, 3 euros por cada galeria no se, algo asequible y barato. Ellos se sacan dinero, tu no te arruinas y ademas puedes construir todo lo que quieras y ademas pagan el desarrollo del programa.

El programa tiene cosas buenas, que puedes construir sin tener lego y hacerte una idea como tu dices.

Lo de que puedas comprar algunas piezas y otras no, no lo entiendo, si alguien lo sabe que me lo explique por favor.

ahora sigo que me tengo que ir...