¡Uy uy uy, que tema tan interesante!
Yo creo que, a nivel de sets, los fans vivimos una auténtica era dorada. O al menos aquellos con un determinado poder adquisitivo (o asombrosa capacidad de sacrificio :sonrisa: ). La calidad de los diseños, la variedad, etc, es impresionante. Lo que sí percibo es que conforme avanzan los años se van acrecentando cada vez más las diferencias en función de los dos grandes "targets", como ya ha comentado frikifecto. Las líneas enfocadas a adultos cada vez intentan ser más impresionantes, más fieles a lo que intentan representar, y cada vez con un uso mayor de elementos reconocibles, como pueden ser edificios (para atraer a los amantes de la arquitectura), coches concretos (para los amantes de los automóviles) o lineas que apelen a la nostalgia o al fandom concreto de peliculas, series, etc (lo que sea con tal de captar más AFOLs).
Por otro lado, las líneas enfocadas a un público más joven son cada vez más jugables, más coloridas, específicas y rocambolescas. Intentan ofrecer a los chavales lineas con las que puedan no tanto construir, sino más bien jugar, y eso significa mogollón de "gadgets" funcionales y toneladas de minifigs específicas, como si de una linea de muñecos se tratase. Espadas-ninja-robótio-demoníacos para ellos e historias de princesas élficas y rol-play de adolescentes de instituto californianas para ellas :quedices:. Desconozco si el esfuerzo en captar público infantil femenino se está reflejando en las ventas, pero al menos lo intentan.
Y luego quedan algunos sets o lineas en "tierra de nadie", que parece que sacan para contentar a un grupo minoritario o para no olvidar lo que son en realidad. Pienso en CREATOR, por ejemplo, o los maravillosos cubos de piezas de LEGO classic (para mi lo mejor de los últimos años con diferencia). Porque para mi LEGO es, y debería ser, un juego de construcción. Si uno quiere la representación más fidedigna de una nave de SW, hay muchos otros juguetes y maquetas que lo hacen mejor. Y siendo un juego de construcción, creo que siempre debería estar enfocado a fomentar la creatividad y la imaginación. Esa es mi opinión, claro.
Y ahi se entra en lo que a mi modo de ver es el tema más interesante del que estamos hablando: la variedad de piezas. Como habéis dicho, una buena mente creativa es capaz de sacar preciosidades de piezas super super específicas. Pero es que esa misma mente hará maravillas con las piezas más básicas! Y el tema de los colores, es una simple cuestión de ventas: podrían sacar todo el catálogo de piezas en cada color sin problema, pero prefieren hacerlo de forma sesgada para hacer que nos compremos sets que nunca hubiésemos querido, solo por las piezas. Para mi, la clave es si las piezas nuevas ofrecen posibilidades o restringen posibilidades. Para no enrollarme más, pondré solo un ejemplo de cada: los morros de los aviones que habéis comentado previamente, hacen que no tengas que pensar como construir toda esa parte, y consigues un resultado estupendo solo con esa pieza. Esfuerzo y creatividad necesarios a la hora de usarlos: 0. Restringe las posibilidades de construcción. No me gusta cuando LEGO toma esa dirección. Por otro lado, una pieza como la [pbricklink]87580[/pbricklink] tardó bastante en salir, comparado con la [pbricklink]3794[/pbricklink]. Ofrece posibilidades porque a través de ella podemos pasar de una estructura de 4 studs a una de 1 (que ya se podía hacer de otras formas, de acuerdo). Proporciona nuevas formas de solucionar situaciones, de resolver construcciones. Bravo!
No sé a vosotros, pero a mi me produce un poco de tristeza cuando veo por ejemplo al diseñador del nuevo beetle hablando de los nuevos guardabarros que han hecho solo para solucionar los de ese set. ¿En serio? ¿De verdad los necesitábais? ¿De verdad no podíais haberlo hecho, y mejor, con las miles de piezas existentes? Las construcciones de algunos AFOLs dicen lo contrario, asi que me da que los motivos son otros... :disimulo:
Yo creo que, a nivel de sets, los fans vivimos una auténtica era dorada. O al menos aquellos con un determinado poder adquisitivo (o asombrosa capacidad de sacrificio :sonrisa: ). La calidad de los diseños, la variedad, etc, es impresionante. Lo que sí percibo es que conforme avanzan los años se van acrecentando cada vez más las diferencias en función de los dos grandes "targets", como ya ha comentado frikifecto. Las líneas enfocadas a adultos cada vez intentan ser más impresionantes, más fieles a lo que intentan representar, y cada vez con un uso mayor de elementos reconocibles, como pueden ser edificios (para atraer a los amantes de la arquitectura), coches concretos (para los amantes de los automóviles) o lineas que apelen a la nostalgia o al fandom concreto de peliculas, series, etc (lo que sea con tal de captar más AFOLs).
Por otro lado, las líneas enfocadas a un público más joven son cada vez más jugables, más coloridas, específicas y rocambolescas. Intentan ofrecer a los chavales lineas con las que puedan no tanto construir, sino más bien jugar, y eso significa mogollón de "gadgets" funcionales y toneladas de minifigs específicas, como si de una linea de muñecos se tratase. Espadas-ninja-robótio-demoníacos para ellos e historias de princesas élficas y rol-play de adolescentes de instituto californianas para ellas :quedices:. Desconozco si el esfuerzo en captar público infantil femenino se está reflejando en las ventas, pero al menos lo intentan.
Y luego quedan algunos sets o lineas en "tierra de nadie", que parece que sacan para contentar a un grupo minoritario o para no olvidar lo que son en realidad. Pienso en CREATOR, por ejemplo, o los maravillosos cubos de piezas de LEGO classic (para mi lo mejor de los últimos años con diferencia). Porque para mi LEGO es, y debería ser, un juego de construcción. Si uno quiere la representación más fidedigna de una nave de SW, hay muchos otros juguetes y maquetas que lo hacen mejor. Y siendo un juego de construcción, creo que siempre debería estar enfocado a fomentar la creatividad y la imaginación. Esa es mi opinión, claro.
Y ahi se entra en lo que a mi modo de ver es el tema más interesante del que estamos hablando: la variedad de piezas. Como habéis dicho, una buena mente creativa es capaz de sacar preciosidades de piezas super super específicas. Pero es que esa misma mente hará maravillas con las piezas más básicas! Y el tema de los colores, es una simple cuestión de ventas: podrían sacar todo el catálogo de piezas en cada color sin problema, pero prefieren hacerlo de forma sesgada para hacer que nos compremos sets que nunca hubiésemos querido, solo por las piezas. Para mi, la clave es si las piezas nuevas ofrecen posibilidades o restringen posibilidades. Para no enrollarme más, pondré solo un ejemplo de cada: los morros de los aviones que habéis comentado previamente, hacen que no tengas que pensar como construir toda esa parte, y consigues un resultado estupendo solo con esa pieza. Esfuerzo y creatividad necesarios a la hora de usarlos: 0. Restringe las posibilidades de construcción. No me gusta cuando LEGO toma esa dirección. Por otro lado, una pieza como la [pbricklink]87580[/pbricklink] tardó bastante en salir, comparado con la [pbricklink]3794[/pbricklink]. Ofrece posibilidades porque a través de ella podemos pasar de una estructura de 4 studs a una de 1 (que ya se podía hacer de otras formas, de acuerdo). Proporciona nuevas formas de solucionar situaciones, de resolver construcciones. Bravo!
No sé a vosotros, pero a mi me produce un poco de tristeza cuando veo por ejemplo al diseñador del nuevo beetle hablando de los nuevos guardabarros que han hecho solo para solucionar los de ese set. ¿En serio? ¿De verdad los necesitábais? ¿De verdad no podíais haberlo hecho, y mejor, con las miles de piezas existentes? Las construcciones de algunos AFOLs dicen lo contrario, asi que me da que los motivos son otros... :disimulo:
