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Los muñecos de Lego, cada vez más enfadados

Iniciado por Sehjo, 23 de Julio de 2013, 13:06:26 PM

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Sehjo

Una universidad de Nueva Zelanda ha analizado casi 4.000 muñecos Lego fabricados entre 1975 y 2010. El estudio ha concluido que las expresiones alegres han disminuido en ese tiempo un 30%. ¿Afecta eso en la manera de jugar de los niños?

https://www.gonzoo.com/starz/story/los-munecos-de-lego-cada-vez-mas-enfadados-659/
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pieza rara

yo creo que da mucho mas realismo, no se puede ir siempre con una sonrisa por la vida también hay momentos de enfado, miedo, rabia, tristeza....

antes los "malos" tenían la barba por hacer, ahora tiene el las cejas fruncidas, la barba por hacer y una mala hostia en la mirada jeje

pero eso tiene fácil arreglo se pasa por el cajón de cabezas.... y ja esta tema resuelto.

y por cierto no es solo un juguete de niños/as  :cejitas:


Vi.Cima


Holas;

Pues yo creo que es efectivamente una (negativa) influencia en el juego de los niños....

Curioso que alguien se pare a analizar estas cosas.

Por comparar, ¿las caras de los clicks siguen siendo todas sonrientes como en mi infancia?
Salu2 a to2;

Phoenix

Es normal... Tengamos en cuenta que los tiempos cambian, los niños ya no quieren jugar con ciudadanos sonrientes, prefieren tener a darth vader (por poner un ejemplo). Debido a esto TLC ha dejado de lado su idílico mundo feliz y se ha centrado en licencias de películas, que, aunque no son violentas (no en exceso) si contienen pistolas, espadas, cañones, soldados, etc... No es de extrañar que tengan el gesto enfadado. Imagináis por ejemplo a Boromir o a Aragorn sonriendo mientras liquidan a legiones de orcos?

En resumen
Renovarse o morir.  :calavera:

nandofe

De todas formas, tampoco había que hacer demasiado estudio. Antiguamente, todas las caras eran iguales. En el momento en que empezaron a crear caras nuevas, el porcentaje iba a disminuir seguro...

Erumu

Si os fijáis, las primeras caras de Lego que difirieron de la original (:contento:) fueron la de los piratas, que les pusieron barba, parches, etc. para que parecieran lo mas malos posible.

monki

No creo que tenga que afectar en la manera de jugar de los niños negativamente, sino al contrario. Con otras caras (caracterización) en la figuras puedes crear otras escenas y ser más creativo.

Aarón Vilariño

Yo creo que esto no es ni bueno ni malo. Yo prefiero tener caras con diferentes expresiones antes que todas sonrientes. Un ejemplo son las series de minifiguras coleccinables: ¿os imagináis que todas tuvieran las mismas caras? A mí me influye en la forma de jugar para bien.
PD: Esta es una de las cosas que nos hacen mejores que playmobil.

dav1973

Cita de: Aarón Vilariño en 23 de Julio de 2013, 22:29:12 PM
Yo creo que esto no es ni bueno ni malo. Yo prefiero tener caras con diferentes expresiones antes que todas sonrientes. Un ejemplo son las series de minifiguras coleccinables: ¿os imagináis que todas tuvieran las mismas caras? A mí me influye en la forma de jugar para bien.
PD: Esta es una de las cosas que nos hacen mejores que playmobil.


Completamente de acuerdo contigo , si no fuera asi que seria de mis minifiguras famosas :superfeliz:

Saluds y bricks
Dav1973
Los imperios van cayendo como los siglos en el tiempo

Arqu medes

Que tema tan interesante, la verdad!
¿Que dan más realismo? Eso es cierto ¿Que en los dioramas son muy útiles? Ya te digo ¿Que dan más variedad? Por supuesto ¿Más versatilidad? Mmmm.. ahi ya no estoy tan seguro...

Sin entrar en temas de caras amarillas o color carne, o arrugas si o no, e intentando dejar a un lado el tema de la nostalgia (que me puede, lo confieso), sigo prefiriendo las sencillas caritas sonrientes a la amplia variedad actual de caras (enfadadas, gritonas, cabreadas, semi-enfadadas, asustadas, enfadadas con barba de dos días, emocionadas, estreñidas, tremendamente enfadadas, dormidas, acongojadas, enfadadoasustadas, etc). La clave para mi está en lo icónico de la sencilla cara sonriente, y es que con un mínimo de imaginación, puede servirnos para que nosotros le pongamos cualquier estado de ánimo (no recuerdo haber estado nunca jugando con los figurines y decir "maldita sea, no puedo seguir jugando porque no tengo cara enfadada para este!"), mientras que una cara de susto servirá única y exclusivamente para eso: un figurin asustado.

Pero vamos, que para estas cosas soy muy carca... :masca:

Erumu

Pues creo que tienes razón Arqu medes; cuando veo a un Blacktron, no puedo evitar pensar que son unos villanos, a pesar de que tenga la clásica carita legoland. Por otra parte, cuando veo a un caballero de Castle de ahora, y lo veo con esa cara tan "caballeresca"  :superfeliz: sólo me expresa esa emoción, me resulta difícil imaginarlo con otra cara, a pesar de que tiene cara reversible  :indeciso:

Vi.Cima


Holas;

Creo que de lo que se hacen eco en el estudio no es de que sea mejor o peor que haya variedad de expresiones, si no que dentro de ella hay más caras enfadadas que sonrientes. Y eso sí es preocupante.

Es el mismo tema de que hay más juegos de consola de dar golpes que de construir. Y eso influye en el desarrollo personal de nuestros niños....
Salu2 a to2;

Satur

 Las caras de los clicks siguen sonriendo, aunque algunos "malvados" tienen el ceño fruncido en vez de los ojos redondos tradicionales. También hay ojos orientales.

En cuanto a las caras menos alegres de las minifigs, creo que en buena parte se deben a las figuras de La Guerra de las Galaxias.  :calavera:

Z

Bueno, con estos datos tampoco se puede extrapolar demasiado. Primero deberíamos saber dónde se establece esta disminución, es decir, si son en todas las temáticas generales o en las enfocadas hacia un público más adulto (de adolescentes/pre-adolescentes en adelante) Si es a nivel general cabe decir que la variedad/diversidad no supone un resultado negativo, al contrario, cuando juegas con niños puedes utilizar las diferentes expresiones faciales para mostrar y hablar de todo lo relacionado con los sentimientos (qué sensación nos causa, cómo creemos que debemos actuar ante diferentes situaciones,...) y sacar conclusiones comunes con ellos, otra cosa es que, así como ocurre con los juegos, programas de televisión, dibujos animados,... "abandonemos" a los niños ante ellos para que saquen sus propias conclusiones, normalmente más manipulables que las de los adultos. Cabe recordar que las figuras y temáticas DUPLO siempre muestran situaciones idílicas (no hay enfados, ni caras tristes,... incluso los animales sonrien mientras los llevan a esa carcel llamada zoo) y son específicas para 2-5 años, etapa en que el juego simbólico adquiere una gran importancia. Creo que simplificar de esta manera el estudio es un error, por ejemplo "Dichas fotografías se han mostrado a un total de 264 adultos que debían clasificar las emociones que percibían en una de las seis principales emociones humanas: enfado, repulsión, miedo, felicidad, tristeza y sorpresa" ¿Es un estudio sobre el juego infantil y su desarrollo y solo se pregunta a adultos? ¿Se toman a adultos pq las temáticas comprenden diferentes edades? ¿Se han establecido paralelismos con juegos o libros dedicados, o no, a las emociones que comprendan dichas edades? Y se me ocurren bastantes preguntas más, no he leido el estudio completo pero viendo la conclusión creo, bajo mi punto de vista, que mezcla temas y edades obteniendo una conclusión que, a mi modo de ver, se basa en un proceso de estudio incompleto.
Un saludo.

no brick no party


Seguro que este estudio lo ha encargado un dirigente de Playmobil  :disimulo: :disimulo: